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Download IV-MP 0.1 Beta 1 (GTA IV Multiplayer)

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Download GTA IV Multiplayer IV:MP 0.1 Beta 1 (21/12/2010).


Descrição:

Nessa versão vários problemas foram corrigidos. Dentre um dos problemas foi a melhora na sincronização entre os players em veículos. Confira o vídeo abaixo:



Downloads

Senha para descompactar: www.baixafulldownloads.blogspot.com


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Download IV-MP 0.1 Alpha 2 R3

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Descrição:

Hoje dia 9 saiu uma atualização que corrigiu diversos bugs que háviam no IV-MP. Estou disponibilizando o download do Cliente e do Servidor. Não vou colocar o link do download das versões anteriores porque esta é a mais instavel atualmente.
Faça o download agorada.

Downloads:

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Veja a lista dos bugs que foram corrigidos. Clique em LEIA MAIS (Read More) logo abaixo!
(Em ingles)

Alpha 2:
- Fixed getPlayerCoordinates and getVehicleCoordinates.
- Added network stats window when f4 is held.
- Fixed compile errors for other devs.
- Fixed #0000047 (/q works, /Q not).
- Added path illigal char removing from script names.
- Heavily reduced sync structure size.
- Added send rates to the sync.
- Fixed f2 key spamming chat.
- Removed skin selection (Which also means the onPlayerSpawnRequest function is now inexistant).
- Added history function to the input window.
- Fixed port not being removed from ip when using quick connect.
- Re added the password feature to the client and server.
- Added setVehicleColor native.
- Added getVehicleModel native.
- Fixed screenshots.
- Fixed the server browser.
- Fixed the screenshot function.
- Fixed the 'scriptinfo' console command.
- Fixed input window limit being too high.
- Fixed commandline.txt and enb series not working.
- Fixed sync problems when experiancing server lag.
- Fixed server browser.
- Fixed main menu disabling for the input window.
- Fixed input window keys.
- Fixed input window re enabling on spawn when the chat window is open.
- Fixed /v in cp.nut script.
- Added getPlayerIp native.
- Added isPlayerInVehicle native.
- Removed some useless code from isPlayerInAnyVehicle code.
- Fixed getVehicleCoordinates returning wrong value when vehicle does not exist.
- If onPlayerText returns anything other than 1 global chat will not show.
- Empty vehicle sync now only gets sent if the player is within 100 meters of the vehicle.
- Added togglePlayerRagdoll native.
- Removed cutscene skins.

Alpha 2 R2:
- Fixed server sending empty packet back instead of a 'PONG' packet.
- Fixed server crashing when a space was sent a console input.
- Removed linux ip debug messages.
- Added new server callback (onConsoleOutput), returning anything other than 1 will cancel the output (Message will not show).
- Added linux server package.

Alpha 2 R3:
- Fixed server browser ping.
- Renamed getPlayerVehicleID to getPlayerVehicleId.
- Fixed some vehicle and player natives.
- Added a banlist to the master list.
- Modules will no longer crash when they fail to load.
- Removed the model debug messages.
- Fixed passenger sync and vehicle entry and vehicle entry canceling.
- Fixed input window history working when the input window is disabled.
- Temporarly disabled empty vehicle sync.
- Fixed not being able to use unicode characters in the input window.
- Changed circular blips to square blips.
- Fixed the new square player blips being too big.

Patch 1.0.0.4 GTA IV + Crack (funcionando)

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Faça o download do ultimo patch de atualização do GTA IV junto com o crack. Esse patch é necessário para poder jogar o IV-MP, portanto se você tem um outro patch baixe esse se desejar jogar online com uma versão que não é original do jogo.

Senha para descompactar: www.baixafulldownloads.blogspot.com



Download IV-MP 0.1 Alpha 1 R5 (GTA IV Multiplayer)

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Descrição:

Bom depois de algum tempo e muita expectativa, foi lançado o tão esperado IV-MP em uma versão alpha, certamente com alguns bugs e etc. Vou estar testando para ver como tudo funciona, mais nas primeiras impressões foi constatado que ele funciona apenas na versão 1.0.0.4 do GTA IV. Estou providenciando a postagem do download do patch e do crack para esta versão, para poder jogar. Uma imagem da tela do IV-MP.

No momento acho que está com esse bug do ping pois a maioria dos servidores aparecem ping 9999 mais tudo bem, eles devem arrumar isso brevemente. Outra coisa importante se você clicar para conectar no jogo e der uma tela igual a de baixo. significa que você deve atualizar o jogo para a versão 1.0.0.4. Se for o caso faça o download dela e do crack clicando aqui.

Downloads:


Download IV-MP 0.1 Alpha 1 R5 (Versão Cliente)

Download IV-MP 0.1 Alpha 1 R5 (Versão Server)


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Detalhes:

  • Plataforma: Windows
  • A versão servidor é bem parecida com a do SA-MP. Você configura o arquivo svr.cfg com as configurações do servidor, como porta, game mode etc. Pelo que percebi você não precisa compilar os arquivos do servidor, como é no samp com pwn. Os arquivos terminam com as extenções .nut e podem ser editadas com o bloco de notas.

IV:MP - GTA IV Baseado no SA-MP com Scripts

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Estou aqui para dar uma boa noticia para quem gosta do modo de jogo online do SA-MP e do jogo GTA IV. Está sendo desenvolvida uma versão baseada no mesmo sistema do SA-MP com servidores independentes para jogar GTA IV Online. Todo mundo sabe que o GTA IV ja vem com uma função para jogar online porem é muito primitiva, como modos de jogo ja definidos. Como todos nós sabemos se você tem um script de um jogo/servidor você pode programar o mesmo e adicionar algumas funções que você desejar. muito utilizado isso em servidores de RPG que você cria sua conta, tem seu emprego e etc.

Como todos sabem o modo multiplayer que ja vem no GTA IV suporta apenas 16 players simultaneos. Muito pouco na minha opinião a comparar servidores de sa-mp que ja vão suportar 500 players. Isso certamente é uma ótima idéia que não demoraria muito para surgir após o sucesso do SA-MP.

Linguagens de programação:

O IV:MP adotou por enquanto 2 linguagens de programação para os servidores, todas baseadas em linguagem C/C++, como o PAWNO do SA-MP. segue abaixo as 2 linguagens utilizadas pelo IV:MP.
  • Squirrel
  • Lua
A inovação é que pelo que parece será utilizada linguagem JAVA dentro das 2 citadas acima.

Até entanto parece que essas são as 2 linguagens oficiais que eles irão utilizar. Vale lembrar que o IV:MP ainda não está pronto, mais fontes indicam que está em 70 % sua conclusão.

Claro que como está comesando certamente existira vários bugs e falhas como foi o sa-mp 0.1, mais com o tempo são feitas atualizações a a qualidade vai melhorando.

Espero o lançamento brevemente para eu poder estar informando como sera feita a programação, se será utilizada filterscripts, gamemodes como no SA-MP e consequentemente downloads de servidores ja prontos aqui no blog para vocês.

site oficial: http://www.iv-multiplayer.com/

Créditos da postagem: zimmer

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